Kecerdasan emosional merupakan kemampuan mengenali, memahami, dan
mengelola emosi yang menjadi dasar ketahanan mental, empati, dan keterampilan
sosial anak. Pada anak Generasi Alpha usia 8-11 tahun, kemampuan ini menghadapi
tantangan baru: paparan perangkat digital yang tinggi berpotensi mengurangi
interaksi langsung yang bermakna dengan orang tua dan lingkungan, sementara
anak pada tahap operasional konkret membutuhkan media belajar yang nyata,
visual, dan interaktif. Perancangan ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran
kecerdasan emosional yang sesuai dengan karakteristik tersebut. Metode
perancangan menggunakan pendekatan Double Diamond (Discover, Define,
Develop, Deliver) dengan pengumpulan data melalui studi pustaka, kuesioner
terhadap 68 siswa sekolah dasar di Kota Bandung, serta wawancara dengan
psikolog dan guru sekolah dasar. Hasil analisis data dirumuskan menjadi kit
pembelajaran interaktif analog bernama Nara Rasa, yang terdiri dari Peta Dunia
Rasa, buku interaktif Pustaka Dunia Rasa, Jurnal Ruang Rasa, Kartu Tantangan
Rasa, dan lembar Misi Jejak Pulang. Seluruh komponen dibingkai narasi
petualangan tokoh Nara di Dunia RASA dengan pendekatan storytelling dan sistem
progress untuk membangun pemahaman emosi secara bertahap, dari kesadaran diri,
regulasi emosi, hingga empati, sekaligus mendorong interaksi berkualitas antara
anak dan orang tua. Kit ini diharapkan menjadi media alternatif pembelajaran
kecerdasan emosional yang menyenangkan dan bermakna bagi Generasi Alpha.
Perpustakaan Digital ITB