digilib@itb.ac.id +62 812 2508 8800

Aisha Malika Yusuf [17421013]
Terbatas  Noor Pujiati.,S.Sos
» Gedung UPT Perpustakaan

Fenomena konsumerisme mainan di kalangan dewasa muda semakin menonjol dalam beberapa tahun terakhir. Perancangan ini bertujuan untuk memahami lebih dalam mengenai fenomena ini, khususnya mengenai dampaknya terhadap kesejahteraan mental individu dan bagaimana fenomena ini dapat dikomunikasikan secara efektif melalui media buku editorial. Perancangan ini relevan karena adanya kesenjangan pengetahuan mengenai fenomena ini, terutama dalam konteks budaya konsumerisme yang semakin dominan. Melalui pendekatan kualitatif, perancangan ini akan menggali perspektif para kolektor mainan, desainer mainan, dan psikolog untuk memahami motivasi, pengalaman, serta implikasi psikologis dari perilaku koleksi mainan. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur, wawancara mendalam dengan para kolektor mainan, desainer mainan, dan psikolog untuk memahami motivasi, pengalaman, serta implikasi psikologis dari perilaku koleksi mainan, serta observasi partisipatif. Data yang diperoleh akan dianalisis secara kualitatif untuk mengidentifikasi tema-tema utama dan membangun kerangka konseptual yang komprehensif mengenai fenomena konsumerisme mainan di kalangan dewasa muda.