Perkembangan mobile game saat ini telah berkembang pesat seiring dengan
kemajuan teknologi. Secara khusus Indonesia menjadi negara yang memiliki
peringkat satu di ASEAN dalam kategori unduhan tertinggi dan menjadi pasar
potensial dari pertumbuhan mobile game tersebut. Multiplayer online battle arena
(MOBA) menjadi genre mobile game paling populer di Indonesia. Sebagai
contohnya Mobile Legend Bang Bang (MLBB) sebagai salah satu mobile game
yang memiliki jumlah pemain banyak dengan skema mengadu dua tim (5v5 player)
dan sering dipakai dalam e-sport. Pada mobile game terdapat head-up display
(HUD) merupakan bagian dari antarmuka yang berperan penting. Adapun fungsi
HUD sebagai tempat informasi pada game seperti peta kecil, health bar, jumlah
amunisi, dan masih banyak lagi. HUD bisa dalam bentuk angka, simbol atau kata.
Dalam studi pendahuluan yang telah dilakukan dengan melakukan wawancara dan
observasi langsung kepada pemain MOBA khususnya mobile game MLBB yaitu
terdapat permasalahan terkait komposisi dan tata letak tampilannya. Pemain
merasakan belum menemukan komposisi dan tata letak yang sesuai dengan
preferensi mereka terutama terkait gestur jari tangan pada saat bermain game.
Selain itu, permasalahan paling penting yaitu terkait fokus pandangan mata yang
sering terganggu akibat munculnya informasi yang secara tiba-tiba keluar pada
game dan mencari posisi HUD seperti peta kecil untuk memantau lawan.
Permasalahan tersebut pada dasarnya tidak bisa lepas dari preferensi keahlian
pemain, seperti pemain ahli akan lebih optimal dalam pencarian visual atau HUD
dibandingkan pemula yang cenderung masih eksploratif dan memiliki fiksasi lebih
tinggi. Berdasarkan permasalahan yang terjadi penelitian ini akan fokus untuk
mengetahui pengalaman bermain mobile game MOBA dengan mendalami aspek
komposisi dan tata letak pada HUD, serta perilaku pandangan mata seperti fiksasi
dan sakadik dari pemain mobile game melalui pergerakan mata. Adapun tujuan
penelitan ini untuk mengetahui pengalaman bermain mobile game MOBA yang
dipengaruhi komposisi dan tata letak HUD terhadap perbedaan tingkat keahlian
mengetahui alokasi waktu perilaku pandangan mata dari pemain mobile game
MOBA dalam interaksi dengan desain HUD, mengetahui kedalaman pemrosesan
perilaku pandangan mata pemain mobile game MOBA dalam interaksi dengan
desain HUD, mengetahui eksplorasi kecepatan pergerakan pandangan mata pemain
mobile game MOBA dalam berinteraksi dengan desain HUD, dan memberikan
rekomendasi desain komposisi dan tata letak HUD yang sesuai dengan preferensi
dalam bermain mobile game MOBA. Untuk metode penelitian menggunakan
pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen. Instrumen penelitian yang
digunakan untuk pengambilan data menggunakan eye-tracker dan kuesioner game
experience quesionnaire (GEQ). Kemudian dilakukan analisis area of interest
(AOI) yang sudah diperoleh dari eye tracker berupa data metrik menggunakan
software Visual Studio Code. Selanjutnya untuk mengolah data secara statistik
menggunakan software JASP. Hasil dari penelitian ini diharapkan bisa bermanfaat
secara akademis bisa menjadi rujukan penelitian berikutnya terkait pengaruh
komposisi dan tata letak HUD terhadap tingkat keahlian seseorang dalam bermain
mobile game MOBA terutama dalam aspek perilaku pandangan mata, secara praktis
penelitian ini bisa memberikan informasi penting kepada desainer game atau game
developer untuk mempertimbangkan komposisi dan tata letak HUD yang
mempengaruhi tingkat pengalaman seseorang dalam bermain mobile game MOBA
secara khusus pada perilaku pandangan mata, dan Memberikan rekomendasi desain
komposisi dan tata letak HUD yang sesuai untuk pemain mobile game MOBA
dengan level kemampuan pemula dan ahli.
Perpustakaan Digital ITB