digilib@itb.ac.id +62 812 2508 8800

Arief Hartanto [27124017]
PUBLIC Open In Flipbook Noor Pujiati.,S.Sos

Perkembangan mobile game saat ini telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan teknologi. Secara khusus Indonesia menjadi negara yang memiliki peringkat satu di ASEAN dalam kategori unduhan tertinggi dan menjadi pasar potensial dari pertumbuhan mobile game tersebut. Multiplayer online battle arena (MOBA) menjadi genre mobile game paling populer di Indonesia. Sebagai contohnya Mobile Legend Bang Bang (MLBB) sebagai salah satu mobile game yang memiliki jumlah pemain banyak dengan skema mengadu dua tim (5v5 player) dan sering dipakai dalam e-sport. Pada mobile game terdapat head-up display (HUD) merupakan bagian dari antarmuka yang berperan penting. Adapun fungsi HUD sebagai tempat informasi pada game seperti peta kecil, health bar, jumlah amunisi, dan masih banyak lagi. HUD bisa dalam bentuk angka, simbol atau kata. Dalam studi pendahuluan yang telah dilakukan dengan melakukan wawancara dan observasi langsung kepada pemain MOBA khususnya mobile game MLBB yaitu terdapat permasalahan terkait komposisi dan tata letak tampilannya. Pemain merasakan belum menemukan komposisi dan tata letak yang sesuai dengan preferensi mereka terutama terkait gestur jari tangan pada saat bermain game. Selain itu, permasalahan paling penting yaitu terkait fokus pandangan mata yang sering terganggu akibat munculnya informasi yang secara tiba-tiba keluar pada game dan mencari posisi HUD seperti peta kecil untuk memantau lawan. Permasalahan tersebut pada dasarnya tidak bisa lepas dari preferensi keahlian pemain, seperti pemain ahli akan lebih optimal dalam pencarian visual atau HUD dibandingkan pemula yang cenderung masih eksploratif dan memiliki fiksasi lebih tinggi. Berdasarkan permasalahan yang terjadi penelitian ini akan fokus untuk mengetahui pengalaman bermain mobile game MOBA dengan mendalami aspek komposisi dan tata letak pada HUD, serta perilaku pandangan mata seperti fiksasi dan sakadik dari pemain mobile game melalui pergerakan mata. Adapun tujuan penelitan ini untuk mengetahui pengalaman bermain mobile game MOBA yang dipengaruhi komposisi dan tata letak HUD terhadap perbedaan tingkat keahlian mengetahui alokasi waktu perilaku pandangan mata dari pemain mobile game MOBA dalam interaksi dengan desain HUD, mengetahui kedalaman pemrosesan perilaku pandangan mata pemain mobile game MOBA dalam interaksi dengan desain HUD, mengetahui eksplorasi kecepatan pergerakan pandangan mata pemain mobile game MOBA dalam berinteraksi dengan desain HUD, dan memberikan rekomendasi desain komposisi dan tata letak HUD yang sesuai dengan preferensi dalam bermain mobile game MOBA. Untuk metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen. Instrumen penelitian yang digunakan untuk pengambilan data menggunakan eye-tracker dan kuesioner game experience quesionnaire (GEQ). Kemudian dilakukan analisis area of interest (AOI) yang sudah diperoleh dari eye tracker berupa data metrik menggunakan software Visual Studio Code. Selanjutnya untuk mengolah data secara statistik menggunakan software JASP. Hasil dari penelitian ini diharapkan bisa bermanfaat secara akademis bisa menjadi rujukan penelitian berikutnya terkait pengaruh komposisi dan tata letak HUD terhadap tingkat keahlian seseorang dalam bermain mobile game MOBA terutama dalam aspek perilaku pandangan mata, secara praktis penelitian ini bisa memberikan informasi penting kepada desainer game atau game developer untuk mempertimbangkan komposisi dan tata letak HUD yang mempengaruhi tingkat pengalaman seseorang dalam bermain mobile game MOBA secara khusus pada perilaku pandangan mata, dan Memberikan rekomendasi desain komposisi dan tata letak HUD yang sesuai untuk pemain mobile game MOBA dengan level kemampuan pemula dan ahli.