digilib@itb.ac.id +62 812 2508 8800

Pengembangan aplikasi game memerlukan proses yang sistematik, terutama jenis tile-game yang memiliki feature networking. Pengembangan game perlu memperhatikan semua unsur tersebut agar dapat menjadi game yang baik.Aplikasi game membutuhkan pemrosesan grafik yang kuat, sementara di sisi lain grafik adalah interface yang paling memperlambat sistem dalam BREW.Dalam penelitian ini diteliti bagaimana meminimalisir penggunaan resource grafik untuk gaming dan membandingkannya dalam berbagai skenario. Untuk mendapatkan delay grafik minimum, maka hanya clip rectangle yang berubah yang harus di-update. Delay networking juga akan cenderung bertambah ketika timer callback diperkecil.