digilib@itb.ac.id +62 812 2508 8800

2026 Alycia Rebecca Elisabeth ABSTRAK
Terbatas Dwi Ary Fuziastuti
» ITB

Dengan kondisi Electronic Sports (disingkat E-sports) yang terus berkembang tiap tahunnya, diperlukan cara yang lebih efisien untuk membangun tim kompetitif. Perancangan simulasi permainan turnamen Pokémon VGC dapat memudahkan pengembang game untuk mengembangkan game dan memudahkan pemain profesional dalam membangun tim untuk turnamen. Mempertimbangkan semua faktor pada permainan seperti tipe, kegunaan, kemampuan, jenis serangan, kondisi umum, dan cara penggunaan Pokémon, dikelompokkan tiga dataset yang diperlukan untuk menjalankan simulasi. Simulasi dilakukan dengan mengolah tiga dataset dan memetakan aksi yang paling menguntungkan untuk setiap Pokémon pada setiap giliran. Pada setiap giliran dievaluasi HP setiap Pokémon dan setiap gerakan yang dilakukan, proses ini dilakukan sampai permainan selesai. Pada akhir simulasi, hasil HP historis akan dirangkum dalam bentuk diagram garis, yang dapat memudahkan pembaca dalam menarik kesimpulan mengenai fungsi dan keunggulan dari setiap Pokémon. Simulasi yang dihasilkan dapat menggambarkan permainan VGC secara umum, dengan kekurangan beberapa faktor seperti EV, IV, dan Tera Type.