Dokumen Asli
Terbatas Dede Bagja Sembada
» Gedung UPT Perpustakaan
Terbatas Dede Bagja Sembada
» Gedung UPT Perpustakaan
Perancangan antarmuka pengguna (User Interface/UI) dalam gim kompetitif berperan penting dalam menentukan kualitas pengalaman pemain. Overwatch 2
sebagai gim first-person shooter berbasis tim memiliki kompleksitas interaksi yang tinggi, sehingga desain antarmuka yang tidak optimal dapat menimbulkan masalah
dalam efektivitas, efisiensi, serta kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kondisi antarmuka pengguna pada Overwatch 2, mengidentifikasi
permasalahan yang ada, serta merancang solusi desain yang mendukung usability goals dan user experience goals. Metodologi penelitian menggunakan analisis
literatur, observasi (non-partisipatif) terhadap perilaku pemain, serta evaluasi berbasis heuristic evaluation. Observasi dilakukan untuk memahami kebutuhan dan
tantangan yang dihadapi pemain dalam konteks nyata, sementara evaluasi heuristik digunakan untuk mengidentifikasi permasalahan desain berdasarkan prinsip-prinsip
Nielsen. Solusi yang diusulkan dikembangkan melalui pembuatan prototipe lowfidelity dan high-fidelity. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah rancangan
ulang antarmuka pengguna, khususnya pada elemen scoreboard dan HUD, yang lebih informatif, konsisten, serta mendukung kesadaran situasional pemain. Dengan
pendekatan ini, penelitian dapat memberikan kontribusi terhadap peningkatan pengalaman bermain dalam Overwatch 2, sekaligus memperkaya kajian akademik
terkait desain antarmuka dalam gim kompetitif.
Perpustakaan Digital ITB