digilib@itb.ac.id +62 812 2508 8800

Dokumen Asli
Terbatas  Dede Bagja Sembada
» Gedung UPT Perpustakaan

Perancangan antarmuka pengguna (User Interface/UI) dalam gim kompetitif berperan penting dalam menentukan kualitas pengalaman pemain. Overwatch 2 sebagai gim first-person shooter berbasis tim memiliki kompleksitas interaksi yang tinggi, sehingga desain antarmuka yang tidak optimal dapat menimbulkan masalah dalam efektivitas, efisiensi, serta kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kondisi antarmuka pengguna pada Overwatch 2, mengidentifikasi permasalahan yang ada, serta merancang solusi desain yang mendukung usability goals dan user experience goals. Metodologi penelitian menggunakan analisis literatur, observasi (non-partisipatif) terhadap perilaku pemain, serta evaluasi berbasis heuristic evaluation. Observasi dilakukan untuk memahami kebutuhan dan tantangan yang dihadapi pemain dalam konteks nyata, sementara evaluasi heuristik digunakan untuk mengidentifikasi permasalahan desain berdasarkan prinsip-prinsip Nielsen. Solusi yang diusulkan dikembangkan melalui pembuatan prototipe lowfidelity dan high-fidelity. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah rancangan ulang antarmuka pengguna, khususnya pada elemen scoreboard dan HUD, yang lebih informatif, konsisten, serta mendukung kesadaran situasional pemain. Dengan pendekatan ini, penelitian dapat memberikan kontribusi terhadap peningkatan pengalaman bermain dalam Overwatch 2, sekaligus memperkaya kajian akademik terkait desain antarmuka dalam gim kompetitif.