digilib@itb.ac.id +62 812 2508 8800

Keragaman budaya di Indonesia melimpahkan kekayaan kuliner bagi masyarakatnya. Berbagai rempah diolah menjadi bumbu masakan khas dari setiap daerah yang dapat dinikmati. Hal ini membuka peluang besar bagi masyarakat Indonesia untuk memiliki usaha kuliner. Ragam jenis dan rasa khas yang berbeda-beda dapat dimanfaatkan sebagai sumber penghasilan. Selain itu, makanan merupakan kebutuhan pokok manusia yang membuatnya selalu dibutuhkan dan dicari oleh orang. UMKM kuliner sebagai salah satu jenis UMKM yang paling banyak jumlahnya di Indonesia menjadi bukti dari peluang ini. Warung makan termasuk dalam UMKM kuliner tersebut. Terlebih lagi, masyarakat Indonesia dapat dengan mudah menemukan warung makan di sekitar tempat tinggalnya. Menu yang beragam memberikan variasi bagi pembelinya. Tetapi, proses berjalannya usaha ini belum sepenuhnya diketahui masyarakat luas, terutama dewasa muda, sebagai generasi yang mungkin akan melanjutkan usaha ini. Perancangan ini dibuat sebagai sebuah cara membagikan informasi kepada dewasa muda akan proses berjalannya UMKM berupa warung makan. Game simulasi menjadi pilihan media karena keakraban dewasa muda yang terdiri dari generasi Z akan media game. Diharapkan dengan perancangan ini, para dewasa muda dapat mengetahui proses berjalannya UMKM warung makan di Indonesia