digilib@itb.ac.id +62 812 2508 8800

Malikha Caesarani [17422027]
PUBLIC Open In Flipbook Noor Pujiati.,S.Sos

Perancangan ini bertujuan untuk memperkenalkan mitologi Cindaku sebagai kepercayaan Suku Kerinci, kepada remaja melalui media buku interaktif berbasis augmented reality (AR). Latar belakang perancangan didasarkan pada rendahnya pengetahuan remaja terhadap mitologi daerah Indonesia dan budaya daerahdaerah kecil di Indonesia, sementara minat terhadap media visual interaktif dan fantasi modern cenderung tinggi. Oleh karena itu, perancangan ini mengadaptasi mitologi Cindaku ke dalam konsep worldbuilding fantasi yang menggabungkan unsur budaya, alam, dan spiritualitas. Metode perancangan yang digunakan meliputi studi pustaka, wawancara, survei lapangan, kuesioner, analisis visual komparatif, dan analisis semiotika, dan penerapan Double Diamond sebagai kerangka kerja. Hasil penelitian menemukan bahwa mitologi Cindaku mengandung nilai budaya, spiritualitas, dan hubungan erat antara manusia dan alam dalam masyarakat Kerinci. Konsep ini diimplementasikan dalam buku interaktif berisi worldbuilding animasi yang merepresentasikan integrasi antara warisan budaya Suku Kerinci, ekosistem alam, dan unsur magis mitologi Cindaku. Perancangan menghadirkan visualisasi Cindaku sebagai penjaga keseimbangan alam yang menghadapi konflik ekologis, serta makhluk-makhluk fantasi yang terinspirasi dari konsep biologis. Teknologi augmented reality digunakan untuk memberikan pengalaman imersif bagi audiens terhadap narasi dan visual. Melalui perancangan ini, diharapkan mitologi lokal dapat dikenalkan kepada generasi muda melalui pendekatan visual yang lebih relevan, edukatif, dan menarik.