Pemahaman konsep dasar tentang tata surya sering menjadi tantangan bagi anak-anak
karena sifatnya yang abstrak dan tidak dapat diamati secara langsung. Metode
pembelajaran tradisional yang hanya menggunakan media visual statis, seperti gambar
di buku atau slide presentasi, membuat anak usia 8–12 tahun cenderung pasif, kurang
termotivasi, dan sulit memahami konsep yang diajarkan. Kondisi ini membuat
pembelajaran tata surya kurang menarik, padahal topik ini memiliki potensi besar untuk
membangkitkan rasa ingin tahu dan imajinasi anak.
Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini berfokus pada pengembangan
game edukatif interaktif sebagai media pembelajaran alternatif. Game ini dirancang
untuk menghadirkan pengalaman eksplorasi planet, simulasi gerak orbit, dan aktivitas
bermain yang menyenangkan, sehingga anak dapat belajar secara langsung, aktif, dan
imersif. Melalui interaksi dan visualisasi yang dinamis, game memungkinkan anak
memahami konsep tata surya dengan cara yang menyenangkan dan mudah diingat.
Diharapkan media ini dapat meningkatkan minat, motivasi, dan pemahaman anak
terhadap dasar tata surya, sekaligus menjadi sarana pembelajaran yang relevan dengan
karakter digital Generasi Alpha. Game edukatif ini memberikan alternatif baru yang
menggabungkan hiburan dan edukasi secara efektif.
Perpustakaan Digital ITB