![](https://digilib.itb.ac.id/assets/icon/pdf.gif)
Dokumen Asli
Terbatas  Dessy Rondang Monaomi
» Gedung UPT Perpustakaan
Terbatas  Dessy Rondang Monaomi
» Gedung UPT Perpustakaan
Permainan sosial berbasis kartu pertanyaan menjadi tren yang memberikan manfaat dalam memantik obrolan yang
lebih bermakna. Namun, saat ini hanya orang yang memiliki dan membawa kartu fisik saja yang dapat
memainkannya, sehingga manfaat yang dirasakan terbatas pada orang-orang yang memiliki kartu fisik. Hal
tersebut memunculkan masalah berupa ketidakefektifan dalam menjangkau lebih banyak orang untuk dapat
memainkannya, serta kurang fleksibel karena harus membawa kartu fisik kemanapun pemain ingin bermain.
Selain itu, terdapat juga beberapa masalah aktivitas dalam melakukan permainan menggunakan kartu fisik.
Implementasi dalam bentuk digital dapat meningkatkan fleksibilitas dan aksesibilitas dalam melakukan permainan
ini. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan desain interaksi permainan pada platform mobile
menggunakan pendekatan activity-centered design karena pengembangan desain interaksi didasari atas aktivitas
yang terjadi dalam permainan menggunakan kartu fisik. Penelitian dimulai dengan mengumpulkan kebutuhan
melalui metode observasi dan wawancara. Setelah itu, dilakukan perancangan fitur sesuai dengan yang didapatkan
dari hasil observasi dan wawancara. Lalu, dilakukan implementasi prototipe low-fidelity dan prototipe high-
fidelity. Prototipe high-fidelity kemudian diuji ke pengguna. Hasil akhir pengujian melalui usability testing
menunjukkan usability goal efektif untuk digunakan karena berhasil mencapai skor success rate 100%, mudah
untuk dipelajari dan efisien untuk digunakan dengan pencapaian rata-rata nilai SEQ sebesar 6,9 dari 7. Secara
umum, desain interaksi layak untuk digunakan karena berhasil mencapai nilai rata-rata SUS sebesar 89 dari 100.
Selain itu, desain interaksi yang dibuat mampu membuat pengguna menikmati permainan (enjoyable) dan
membantu pengguna (helpful) dibuktikan dengan pencapaian nilai IMI sebesar 6,74 dari 7 untuk subskala
interest/enjoyment dan 6,78 dari 7 untuk subskala value/usefulness.