Penumpukan sampah berbahan sulit terurai seperti plastik kian meningkat pada abad ke21. Hal ini berdampak sangat buruk terhadap lingkungan, terutama jika tidak dikelola
dengan baik. Sampah tersebut dapat mencemari ekosistem dan mengakibatkan kerusakan
yang fatal. Generasi Z sebagai salah satu populasi terbesar di dunia saat ini dapat
membuat perubahan dengan mengelola sampah. Generasi Z sendiri merupakan kelompok
demografis yang lahir antara tahun 1997 hingga 2012. Salah satu media yang digemari
Generasi Z adalah permainan atau game. Tujuan penelitian ini untuk merancang
permainan papan sebagai media edukasi bagi Generasi Z mengenai pengelolaan dan daur
ulang sampah plastik dan menggunakan metodologi kualitatif yang melibatkan observasi
lapangan dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe permainan
papan edukatif.
Perpustakaan Digital ITB