Industri gim merupakan salah satu sektor kreatif yang berkembang pesat dan semakin banyak
mengadopsi sistem kerja jarak jauh (remote). Pergeseran ini menimbulkan tantangan
signifikan bagi tim kreatif di studio gim, seperti fragmentasi alur kerja, kompleksitas tugas yang
saling bergantung, lemahnya alur validasi pekerjaan, hingga rendahnya kehadiran sosial
antaranggota tim. Kondisi ini menunjukkan perlunya pendekatan baru dalam merancang
lingkungan kerja digital yang tidak hanya mampu mengelola proyek secara terstruktur, tetapi
juga meningkatkan keterlibatan dan efektivitas kerja tim. Penelitian ini bertujuan merancang
sebuah aplikasi ruang kerja virtual tergamifikasi yang menempatkan manajemen proyek
sebagai fungsi utama untuk mendukung tim kreatif di studio gim. Perancangan mengacu pada
Work Breakdown Structure (WBS) beserta logika dependensi dan alur persetujuan tugas
sebagai fondasi manajemen proyek, Octalysis Framework sebagai pendekatan gamifikasi,
serta konsep body doubling dan Social Presence Theory sebagai pendekatan kehadiran sosial.
Hasil perancangan berupa aplikasi bernama WARP, yaitu ruang kerja virtual yang
mengintegrasikan pengelolaan tugas berbasis WBS, sistem gamifikasi, serta ruang sosial
bersama. Melalui perancangan ini, diharapkan WARP dapat menjadi solusi ruang kerja digital
yang terstruktur, interaktif, dan mendukung pengelolaan proyek tim kreatif jarak jauh secara
efektif.
Perpustakaan Digital ITB