digilib@itb.ac.id +62 812 2508 8800

Industri gim merupakan salah satu sektor kreatif yang berkembang pesat dan semakin banyak mengadopsi sistem kerja jarak jauh (remote). Pergeseran ini menimbulkan tantangan signifikan bagi tim kreatif di studio gim, seperti fragmentasi alur kerja, kompleksitas tugas yang saling bergantung, lemahnya alur validasi pekerjaan, hingga rendahnya kehadiran sosial antaranggota tim. Kondisi ini menunjukkan perlunya pendekatan baru dalam merancang lingkungan kerja digital yang tidak hanya mampu mengelola proyek secara terstruktur, tetapi juga meningkatkan keterlibatan dan efektivitas kerja tim. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi ruang kerja virtual tergamifikasi yang menempatkan manajemen proyek sebagai fungsi utama untuk mendukung tim kreatif di studio gim. Perancangan mengacu pada Work Breakdown Structure (WBS) beserta logika dependensi dan alur persetujuan tugas sebagai fondasi manajemen proyek, Octalysis Framework sebagai pendekatan gamifikasi, serta konsep body doubling dan Social Presence Theory sebagai pendekatan kehadiran sosial. Hasil perancangan berupa aplikasi bernama WARP, yaitu ruang kerja virtual yang mengintegrasikan pengelolaan tugas berbasis WBS, sistem gamifikasi, serta ruang sosial bersama. Melalui perancangan ini, diharapkan WARP dapat menjadi solusi ruang kerja digital yang terstruktur, interaktif, dan mendukung pengelolaan proyek tim kreatif jarak jauh secara efektif.