Perkembangan teknologi finansial digital memberikan kemudahan dalam transaksi
dan akses informasi bagi Generasi Z, tetapi belum sepenuhnya diikuti oleh
kemampuan pengelolaan keuangan yang memadai. Kondisi ini tercermin dari
kecenderungan perilaku konsumtif, rendahnya kebiasaan pencatatan keuangan,
serta minimnya perencanaan anggaran. Di sisi lain, aplikasi pengelolaan keuangan
yang tersedia saat ini umumnya masih berfokus pada fungsi pencatatan yang
bersifat mekanis sehingga kurang mampu mempertahankan keterlibatan pengguna
dalam jangka panjang. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi mobile
budgeting berbasis gamifikasi sebagai sarana edukasi sekaligus pendamping dalam
membentuk kebiasaan pengelolaan keuangan yang lebih terstruktur dan
berkelanjutan bagi Generasi Z.
Perancangan aplikasi dilakukan menggunakan pendekatan mixed method dengan
mengacu pada Double Diamond Framework. Tahap Discover dilakukan melalui
studi literatur, benchmarking, survei, dan wawancara dengan pakar psikologi
keuangan serta calon pengguna. Temuan tersebut digunakan untuk merumuskan
kebutuhan pengguna dan mengembangkan prototipe interaktif yang
mengintegrasikan elemen gamifikasi dan edukasi keuangan. Pada tahap Deliver,
prototipe dievaluasi melalui expert review dan user testing menggunakan User
Experience Questionnaire Plus (UEQ+). Hasil perancangan berupa aplikasi mobile
budgeting berbasis gamifikasi yang mengintegrasikan fitur pencatatan keuangan,
pengelolaan anggaran, tantangan, penghargaan, dan materi edukasi keuangan.
Evaluasi menunjukkan seluruh skala UEQ+ memperoleh penilaian positif dengan
aspek Usefulness memperoleh skor tertinggi. Temuan tersebut menunjukkan bahwa
aplikasi mampu memberikan pengalaman yang bermanfaat, menarik, dan mudah
digunakan sehingga berpotensi mendukung peningkatan literasi keuangan serta
pembentukan kebiasaan finansial yang sehat pada Generasi Z.
Perpustakaan Digital ITB