Pada saat ini pariwisata sudah menjadi salah satu bidang yang menjanjikan. Pendapatan di bidang ini diperkirakan dapat mencapai 1,8 triliun pada tahun 2030. Meskipun memiliki peluang yang luar biasa, belum ada aplikasi yang benar-benar memenuhi kebutuhan pengguna yang gemar melakukan pariwisata. Kebanyakan aplikasi yang tersedia masih berfokus pada proses pemesanan akomodasi saja. Perancang aplikasi untuk pariwisata ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan perancangan yang berpusat pada pengguna. Pendekatan ini merupakan pendekatan yang mengutamakan kebutuhan pengguna dibandingkan yang lainnya. Terdapat beberapa kakas yang digunakan dalam pengumpulan informasi seperti analisis kompetitif, survei, wawancara secara mendalam dan uji kegunaan. Pada awalnya dilakukan survei terkait dengan masalah yang sering dihadapi oleh pengguna saat melakukan kegiatan pariwisata. Setelah itu, dilakukan wawancara secara mendalam untuk mengetahui informasi seperti apa yang dibutuhkan oleh pengguna. Dari wawancara dan survei didapat hasil bahwa wisatawan membutuhkan jenis informasi seperti harga masuk tempat destinasi, kontak yang dapat dihubungi, biaya yang umumnya dikeluarkan oleh wisatawan lainnya, rute jalan dan persiapan yang dibutuhkan. Dari informasi ini kemudian dihasilkan arsitektur informasi yang kemudian diterjemahkan menjadi daftar fitur. Fitur yang dimasukkan ke dalam rancangan aplikasi adalah fitur eksplorasi tempat, eksplorasi pengalaman, suka, notifikasi dan pencarian. Jenis informasi dan fitur ini pun diterjemahkan ke dalam purwarupa berkualitas rendah dan purwarupa berkualitas tinggi. Purwarupa berkualitas tinggi diuji ke responden dengan menggunakan kakas uji kegunaan. Hasil dari pengujian adalah penambahan fitur seperti komentar, bagikan, dan ikuti. Di akhir, penilaian dilakukan terhadap aplikasi dengan menggunakan aspek yang terdapat dalam pengalaman pengguna honeycomb. Hasil penilaian menunjukkan bahwa rancangan aplikasi yang dihasilkan sudah baik dan dapat memenuhi kebutuhan wisatawan.