Industri game adalah bagian utama dari budaya populer dan memiliki dampak besar pada aspek
ekonomi dalam bisnis dengan potensi pertumbuhan yang tidak terbatas. Ini adalah bisnis senilai USD
$ 139 miliar per tahun dan seperti industri terkait teknologi lainnya, ia terus berkembang seiring
berjalannya waktu. Makalah ini secara khusus meneliti bagaimana teknologi 5G dapat memengaruhi
pengalaman pelanggan dalam cloud-gaming . Cloud-gaming pada umumnya telah ada untuk sementara
waktu tetapi hanya sekarang bahwa perusahaan mengambil langkah-langkah serius untuk menggali
jauh ke dalam kemampuan potensial dari apa yang dapat ditawarkan teknologi tersebut. Dengan
demikian penelitian ini membahas tentang bagaimana peran 5G dalam membentuk pengalaman
pelanggan untuk menciptakan keunggulan kompetitif di ranah cloud-gaming . Teori dasar yang
digunakan untuk penelitian ini adalah pandangan berbasis sumber daya dan kemampuan dinamis di
mana analisis akan berkisar pada bagaimana perusahaan industri bergantung pada pembaruan
kemampuan mereka sementara juga menerapkan kemampuan lama dengan teknologi baru untuk
menciptakan keunggulan kompetitif di pasar. Karena ada banyak topik dan penelitian mengenai
cloud-gaming , masalah latensi, dan potensi 5G, harapannya adalah 5G dapat meningkatkan kualitas
streaming game berbasis cloud sehingga meningkatkan pengalaman pelanggan dan menegaskan
kembali keunggulan kompetitif perusahaan. Diskusi yang disajikan dari penelitian ini terutama
bermuara pada bagaimana teknologi jaringan baru seperti 5G, dapat memengaruhi pengalaman
pelanggan untuk mendapatkan keunggulan kompetitif di sektor cloud dari industri game. Penelitian ini
menganalisis perkembangan 5G dan bagaimana hal itu dapat mempengaruhi pengalaman pelanggan
yang dapat mempengaruhi keterlibatan pelanggan pada produk; ini dapat membantu menentukan
bagaimana perusahaan di masa depan akan menggunakan teknologi 5G untuk tetap kompetitif,
sementara juga memberikan spekulasi yang memberi informasi kepada pembaca tentang perubahan
potensial yang akan terjadi dalam industri ini.
Diskusi dalam studi yang diberikan menunjukkan perkembangan jaringan di masa depan, dengan
menggunakan 5G untuk meningkatkan pengalaman pelanggan melalui 4 aspek; ini adalah, latensi,
kompensasi jeda latensi, matchmaking dan konten dalam game. 5G akan mengurangi atau bahkan
menghapus latensi sepenuhnya sementara teknik kompensasi jeda latensi dapat sangat ditingkatkan,
konten dalam game akan tumbuh karena ada lebih sedikit ambang batas bagi pengembang untuk
membuat konten dan matchmaking akan jauh lebih cepat, yang mengarah ke lebih banyak
keterlibatan. Tanpa 5G, peningkatan pada keempat aspek ini di cloud-gaming akan sangat kecil dan
tidak akan memberikan dorongan besar yang dibutuhkan industri game bagi konsumen untuk
mengubah perilaku mereka bermain produk video game fisik. Pertanyaan penelitian yang diajukan
untuk penelitian ini adalah bagaimana integrasi 5G ke infrastruktur cloud-gaming meningkatkan
pengalaman pelanggan untuk mendapatkan keunggulan kompetitif?