digilib@itb.ac.id +62 812 2508 8800

2009 TS PP AGUS FAJAR HARIADI 1.pdf

File tidak tersedia

Paper ini memaparkan tentang penelitian yang dilakukan untuk meningkatkan efisiensi penggunaan memori algoritma pathfinding pada media pembelajaran interaktif yang berbentuk game 3 dimensi, yaitu HajjGame. Modifikasi yang dilakukan adalah dengan mengurangi jumlah node yang harus diteliti pada saat agent menjalankan algoritma pathfinding. Berdasarkan hasil pengujian, modifikasi yang dilakukan dapat memberikan kontribusi terhadap efisiensi penggunaan memori yang digunakan HajjGame