digilib@itb.ac.id +62 812 2508 8800

Amanda Natania Hadi [17422070]
Terbatas  Noor Pujiati.,S.Sos
» Gedung UPT Perpustakaan

Kuliner tradisional Kudus mencerminkan sejarah, tradisi, dan nilai-nilai budaya masyarakatnya. Setiap hidangan menyimpan kebiasaan, interaksi sosial, dan kearifan lokal yang diwariskan secara turun-temurun. Game digital sebagai media interaktif memiliki potensi besar dalam menyampaikan informasi budaya karena sifatnya yang imersif dan menarik, sehingga mempermudah audiens dalam memahami konsep dan konteks budaya. Media interaktif mampu menyajikan budaya kuliner Kudus secara informatif, imersif, dan meningkatkan apresiasi terhadap tradisi lokal. Penelitian ini bertujuan merancang desain visual dan worldbuilding dalam game digital sebagai media penyampaian budaya kuliner Kudus kepada dewasa muda usia 18–25 tahun, yang memiliki kedekatan dengan media digital dan game interaktif. Pengumpulan data dilakukan melalui studi pustaka, wawancara, observasi lapangan, dan kuesioner sebagai dasar perancangan. Hasil perancangan ini diharapkan dapat membuka pemahaman audiens bahwa setiap makanan mengandung nilai-nilai positif yang dapat diapresiasi dan diangkat.