Penelitian ini mengulas analisis masalah hingga evaluasi yang mengacu kepada
Design Research Methodology (DRM). Analisis masalah dimulai dari media sosial
yang kini telah banyak digunakan untuk penjualan online, sehingga keterikatan
media sosial pelanggan dapat berpengaruh kepada loyalitas pelanggan penjualan
online. Gamifikasi dengan desain treasure hunt game menjadi usulan solusi untuk
meningkatkan keterikatan pelanggan terhadap media sosial. Perancangan
gamifikasi dengan desain treasure hunt game ini menggunakan GOAL framework.
GOAL framework terdiri dari ontologi, metodologi, dan tools pendukung, sehingga
sangat cocok untuk perancangan gamifikasi dalam suatu perangkat lunak seperti
situs media sosial. Temuan dari studi kasus penelitian ini yaitu gamifikasi dengan
desain treasure hunt game berhasil diterapkan dengan menggunakan GOAL
framework, hal ini terlihat dari keberhasilan hasil uji blackbox yang dilakukan
terhadap gamifikasi yang diterapkan. Selain itu, gamifikasi ini berpengaruh
terhadap peningkatan rata-rata dari metrik keterikatan media sosial. Secara umum
melalui uji statistik Wilcoxon terhadap metrik keterikatan pengguna media sosial
menunjukkan bahwa penerapan gamifikasi berpengaruh terhadap 4 (empat) metrik
keterikatan media sosial secara signifikan yaitu jumlah posts, jumlah komentar,
jumlah purchasing behaviour, serta jumlah positive-neutral emotion. Kesimpulan
dari penelitian ini adalah gamifikasi dengan desain treasure hunt game dapat
diterapkan menggunakan GOAL framework serta berpengaruh terhadap 4 (empat)
metrik keterikatan media sosial.
Perpustakaan Digital ITB