digilib@itb.ac.id +62 812 2508 8800

ABSTRAK Ridwan Reynaldy
Terbatas Perpustakaan Prodi Arsitektur
» ITB

Bermain gim merupakan sebuah produk hiburan yang berevolusi melalui perkembangan inovasi dan teknologi dalam masyarakat yang terus berkembang. Di era teknologi yang berkembang pesat ini, segala bentuk media entertainment dapat menjadi bidang profesional. Olahraga elektronik, atau "eSports", sedang menarik perhatian dunia, dengan jumlah penonton mencapai 435.9 Juta pada tahun 2020 di seluruh dunia. Terlebih lagi, diperlombakannya eSports pada SEA Games 2018 semakin memperkuat perkembangan industri gim, dimana jumlah pemain gim mencapai angka 34 juta dalam jaringan di Indonesia. Tak hanya dari bidang olahraga, perkembangan industri gim juga melahirkan profesi-profesi baru seperti "Content Creator", "Live Streamer", "Game Developer and Designer", dan profesi lainnya yang menjadi alternatif profesi di media entertainment dan lainnya. Walaupun dari potensi tersebut, fasilitas untuk mewadahi eSports dan industri gim masih minimal. Tak hanya itu, dampak negatif seperti adiksi, rusaknya kesehatan mental dan fisik dikarenakan terlalu lama menatap layar juga tidak bisa dihindarkan. Dengan pembangunan fasilitas pelatihan, perkembangan, dan pertumbuhan pasar di Indonesia diharapkan fenomena industri gim ini dapat menjadi potensi dalam membantu perkembangan ekonomi Indonesia. Proyek yang terletak di Kota Tangerang dan dikelola oleh P.T. Alam Sutera ini bertujuan sebagai wadah pembangunan komunitas untuk pengekspresian kreativitas dalam bidang gim yang terus berubah seiring dengan perkembangan teknologi dan inovasi dalam masyarakat. Perancangan menyediakan sarana pelatihan, pengembangan, dan edukasi untuk masyarakat dapat berkompetisi dengan negara-negara lain yang sudah bersaing dan memuncaki dunia industri gim. Perancangan juga menjadi wadah untuk keterbukaan dan komunitas terkait industri gim agar Negara Indonesia dapat memanfaatkan fenomena ini sebagai potensi penunjang ekonomi yang terus dapat mengikuti perkembangan teknologi dan inovasi. Target dari proyek ini adalah generasi muda di area Jakarta dan sekitarnya yang memiliki hobi dan ketertarikan seputar gim, baik untuk menjadi peluang di akan datang, maupun sebagai hiburan. Melalui proses analisa mengenai pengguna, tapak, sampai dengan tipologi yang serupa, rancangan ini diharapkan dapat memberikan fasilitas lengkap untuk proses pelatihan atlet esports di Indonesia. Selain itu dengan analisa tipe ruang, diharapkan juga kreativitas pada pengguna fasilitas ini dapat menghasilkan produk yang maksimal. Terakhir, dengan konsep placemaking, pembangunan komunitas juga diharapkan dapat terbentuk dalam fasilitas ini.