Path: TopS1-Final ProjectArt and Design2008

KAMPANYE ANTI KECANDUAN VIDEO GAME (STUDI KASUS GAME ON-LINE)

Undergraduate Theses from JBPTITBPP / 2009-04-25 09:30:50
Oleh : RYNO BENGAWAN (NIM 17403061), S1 - Visual Communication Design Study Programme
Dibuat : 2008, dengan 7 file

Keyword : komunikasi visual periklanan, kampanye, video game, on-line game

Latar belakang pemilihan tema ini dikarenakan buruknya dampak yang dihadapi oleh gamer online kecanduan. Karena semua aktifitas prioritas utama dalam kehidupannya telah bergeser, seperti kesehatan, pendidikan, dan sebagainya. Dengan adanya kampanye ini, diharapkan gamer on-line kecanduan akan sadar akan dampak tersebut dan mulai memperbaiki kehidupan pribadinya.

Pelaksanaan kampanye anti kecanduan Video Game yang dilaksanakan dalam jangka waktu setahun ini tidak efektif jika tidak didukung oleh pemerintah, lembaga-lembaga yang terkait dan masyarakat itu sendiri.

Copyrights : Copyright Â(c) 2001 by ITB Central Library. Verbatim copying and distribution of this entire article is permitted by author in any medium, provided this notice is preserved.

Beri Komentar ?#(0) | Bookmark

PropertiNilai Properti
ID PublisherJBPTITBPP
OrganisasiS
Nama KontakUPT Perpustakaan ITB
AlamatJl. Ganesha 10
KotaBandung
DaerahJawa Barat
NegaraIndonesia
Telepon62-22-2509118, 2500089
Fax62-22-2500089
E-mail Administratordigilib@lib.itb.ac.id
E-mail CKOinfo@lib.itb.ac.id

Print ...

Kontributor...

  • Pembimbing: Dra. Ifa Safira M, M.Si. dan Drs. Didit Widiatmoko, M.Sn., Editor: Vika A. Kovariansi

File PDF...