Path: Top > S2-Theses > Electrical Engineering-STEI > 2008

IMPLEMENTASI SISTEM PARTIKEL MENGGUNAKAN METODA SMOOTHED PARTICLE HYDRODYNAMICS (SPH) UNTUK SIMULASI ALIRAN LAVA

Master Theses from JBPTITBPP / 2017-09-27 15:37:38
Oleh : KHAIRUL HAMDI (NIM 23206331), Central Library Institute Technology Bandung
Dibuat : 2008, dengan 7 file

Keyword : Pendekatan Lagrangian, SPH, Smoothing kernel, Staggered grid, Terrain, Quadtree

Simulasi aliran lava merupakan fenomena yang rumit dan kompleks karena banyaknya parameter yang terlibat. Metoda yang digunakan untuk mensimulasikan aliran lava adalah pendekatan Lagrangian dengan menganggap lava sebagai fluida yang disusun oleh sistem partikel. Metoda Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) diimplementasikan untuk interaksi antar partikel yang menyusun komponen fluida. Parameter fisis yang dimiliki oleh fluida lava berbasis partikel adalah kerapatan, viskositas, tekanan, tegangan permukaan, suhu dan gaya eksternal.






Penggunaan metoda SPH memungkinkan sistem partikel dapat berinteraksi dengan obyek lain seperti terrain. Penentuan partikel tetangga terdekat menggunakan metoda staggered grid, fungsi smoothing kernel yang digunakan adalah kernel Spiky dan Poly6 yang tingkat kestabilan dan akurasi yang tinggi. Deteksi tumbukan antara partikel dan terrain menggunakan metoda Sphere Plane Sweep Test dan rendering karpet digunakan metoda quadtree. Aliran lava yang dihasilkan cukup realistis dan dapat mensimulasikan beberapa parameter fisis.

Deskripsi Alternatif :

The lava flow simulation is hard and complex phenomena because there is many parameter that be involved. Lagrangian approach uses to simulate lava flow and make asumption that lava is consist of particle. Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) implemented for interaction among partice that is element of fluid. Physical propertis of lava fluid is density, viscosity, pressure, surface tension, temperature and external force.






Using SPH method make possibility to interact between particles and other objects like terrain. Calculate neighbor particles use staggered grid algorithm, kernel function that used is Spiky Kernel and Poly6 which more accurate and stable. Detection collision between particle use Sphere Plane Sweep Test algorithm. Particle was rendering with carpet use quadtree algorithm. The lava flow seen like realistic and can to simulate physical propertis as mention above.

Copyrights : Copyright Â(c) 2001 by ITB Central Library. Verbatim copying and distribution of this entire article is permitted by author in any medium, provided this notice is preserved.

Beri Komentar ?#(0) | Bookmark

PropertiNilai Properti
ID PublisherJBPTITBPP
OrganisasiC
Nama KontakUPT Perpustakaan ITB
AlamatJl. Ganesha 10
KotaBandung
DaerahJawa Barat
NegaraIndonesia
Telepon62-22-2509118, 2500089
Fax62-22-2500089
E-mail Administratordigilib@lib.itb.ac.id
E-mail CKOinfo@lib.itb.ac.id

Print ...

Kontributor...

  • Pembimbing : Ir. Emir Mauludi Husni, M.Sc., Ph.D. dan Ir. Tunggal Mardiono, M.Sc., Editor: Rizki Apriyanti

File PDF...