Path: Top > S2-Theses > Fine Art-FSRD > 2009

PERANCANGAN GAME PARTICIPATORY BATIK NITIKI

Master Theses from JBPTITBPP / 2017-10-09 10:18:25
Oleh : CHANDRA TRESNADI (NIM 27107027), Central Library Institute Technology Bandung
Dibuat : 2009, dengan 8 file

Keyword : Batik Indonesia, Game digital, Game participatory, Interaction design, Interactive gesture, Multi-touch screen, Visual-kinetic communication

Perkembangan industri game dan teknologi game merupakan satu aspek dari interaction design. Salah satu isu pada kehadiran industri game adalah perilaku sebagian pemain dalam melakukan sedikit komunikasi dan interaksi di luar dunianya. Tesis projek ini adalah upaya pemecahan masalah melalui perancangan interaksi realtime human-computer menggunakan sentuhan dan gesture yang disebut game participatory.







Perancangan game participatory menggunakan pendekatan metode deskriptif kualitatif yang merupakan penggabungan beberapa bidang, yaitu: interactive gesture yang membidangi permasalahan teknologi, visual-kinetic communication berhubungan dengan pemaknaan dan pesan, serta batik cap sebagai pembentuk muatan tema dan konsep visual.







Gagasannya adalah menggunakan tema visual dunia batik Indonesia (teknik batik cap dan pola ragam hias) sebagai pembentuk gameplay participatory yang dikendalikan oleh gesture manusia pada perangkat multi-touch screen.







Tujuanya adalah menghasilkan rancangan karya alternatif berupa aplikasi game digital yang memiliki pola interaksi participatory dengan tetap memerhatikan muatan informasi pendidikan melalui dunia batik yang telah dikenal, dekat, dan menjadi kebanggaan masyarakat Indonesia.







Game participatory baik ditempatkan pada ruang-ruang publik seperti museum, terminal transportasi, atau pusat perbelanjaan sebagai wahana interaksi dan komunikasi antar pemain secara fisik dan nyata.

Deskripsi Alternatif :

The growth of game industry and its technology is one of the aspect of interaction design which still evolving in this era. One of the issue in raised gaming industry is a certain gamer behavior due to lack of communications and interaction with the outside world. This thesis project is one of the effort to overcome the problem by creating a realtime human-computer interaction using touch and gesture that called participatory gaming.







This project used descriptive-qualitative method which combines a few areas such as interactive gesture (technology), visual-kinetic communication (message), and batik stamp (visual concept).







The idea is to visualize batik world (batik stamp and patterns) in gaming using touch and gesture as the main controller and multi-touch screen as the media.







The purpose is to create an alternate media which bridges Indonesian value (batik) and technology that contains educational media using gaming application.







Participatory gaming is suitable to be placed in public spaces such as museum, airport, and mall as an interactive media for users in real world and time.

Copyrights : Copyright Â(c) 2001 by ITB Central Library. Verbatim copying and distribution of this entire article is permitted by author in any medium, provided this notice is preserved.

Beri Komentar ?#(0) | Bookmark

PropertiNilai Properti
ID PublisherJBPTITBPP
OrganisasiC
Nama KontakUPT Perpustakaan ITB
AlamatJl. Ganesha 10
KotaBandung
DaerahJawa Barat
NegaraIndonesia
Telepon62-22-2509118, 2500089
Fax62-22-2500089
E-mail Administratordigilib@lib.itb.ac.id
E-mail CKOinfo@lib.itb.ac.id

Print ...

Kontributor...

  • Pembimbing : Drs. Irfansyah, M.Ds. dan Dr. Ir. Ari Setijadi P., Editor: Rizki Apriyanti

File PDF...