Path: TopS2-ThesesElectrical Engineering-STEI2008

DESAIN DAN PENGEMBANGAN INTELLIGENT AGENT PADA AIR COMBAT FLIGHT SIMULATOR (STUDI KASUS PADA GAME AIR COMBAT FLIGHT SIMULATOR)

Master Theses from JBPTITBPP / 2017-09-27 15:37:37
Oleh : AGUS NUGROHO (NIM 23206308), S2 - Electrical Engineering
Dibuat : 2008, dengan 7 file

Keyword : Simulasi pertempuran udara, Intelligent agent pilot, Dogfight air combat, Simulasi gerak pesawat, Model simulasi, Rule-based system

Pada sebuah wahana simulasi pertempuran udara berbasis komputer yang melibatkan manusia sebagai user pengendali pesawat simulator, akan dihadapkan dengan lawan yang diasumsikan sebagai pesawat yang tidak lain yaitu sebuah sistim komputer cerdas. Untuk itu diperlukan adanya sebuah skenario bagi aktor pemain manusia sebagai user yang akan menghadapi komputer sebagai lawannya. Dengan kata lain agent komputer yaitu lawan yang dibuat secara otomatis dalam bentuk perangkat lunak yang mempunyai kecerdasan menyerupai manusia.

Penulisan penelitian ini dilatar belakangi pentingnya membuat sebuah bentuk tiruan yang dapat berfikir dan bertindak dengan karakter dan kemampuan layaknya seperti manusia (intelligent agent pilot). Fokus tesis ini mencoba merepresentasikan gerak pilot-agent pesawat tempur ketika diudara beserta gerak kombinasi yang menghasilkan sebuah istilah pergerakan lain dalam menjalankan sebuah misi pertempuran udara (dogfight air combat). Model simulasi gerak pesawat yang didesain mencakup prediksi pergerakan pesawat beserta syarat-syaratnya yang dituangakan melalui ketentuan aturan (rule-based agent).

Hasil evaluasi penelitian ini memperlihatkan grafik penjejakan (trajectlist) kemampuan pilot-agent dalam melakukan gerak di udara dan melakukan interaksi dengan lingkungannya. Pilot-Agent dapat melakukan gerak lurus, berbelok ke kiri dan ke kanan sebesar 45 degrees dan 90 degrees, melakukan manuver immelmann, manuver loop sebesar 360 degrees, pitch up dan pitch down serta gerak lurus keatas dan ke bawah sebesar 45 degrees. Semua gerak tersebut terjadi dengan prasyarat jarak yang telah ditentukan dalam aturan dasar desain gerak pesawat (rule-based design).

Sebagai sebuah kesimpulan akhir dari pengujian yang lakukan memperlihatkan bahwa kemampuan dan aksi pesawat merupakan bentuk reaksi yang bergantung kepada aksi dari semua elemen obyek yang bergerak di udara.

Deskripsi Alternatif :

On an air combat simulation computer based, human player who's involved as a user will be positioned against a plane. The plane on that simulator called a computer artificial intelligence. Therefore, a scenario must be designed to place the human being to fight against the computer as their enemy. And the computer must be designed automatically to fight based on human being intelligence.

The background of this Thesis is the importance of creating a prototype that could think and act based on character and the ability of human intelligence (Intelligent Agent pilot). This Thesis is focusing on how to represent the movement of an air craft pilot agent along with the movement combination that results another movement on an air combat mission (dogfight air combat). Simulation model for the air craft movement is designed to predict the movement of an air craft along with the requirements.

The research evaluation result of this Thesis shows a trajectlist graphic of the pilot agent air movement ability on interacting with its environment. Pilot agent is able to move straight, turn left, and turn right for 450 and 900. It also able to perform immelmann maneuver, 3600 loop maneuver, pitch up, pitch down, and move straight up or straight down for 450. All of this movement requires a calculated distance on a rule-based moving design.

As a conclusion, the ability and performance of an air craft is a reaction which is depend on the action of all moving elements in the air.

Copyrights : Copyright Â(c) 2001 by ITB Central Library. Verbatim copying and distribution of this entire article is permitted by author in any medium, provided this notice is preserved.

Beri Komentar ?#(0) | Bookmark

PropertiNilai Properti
ID PublisherJBPTITBPP
OrganisasiS
Nama KontakUPT Perpustakaan ITB
AlamatJl. Ganesha 10
KotaBandung
DaerahJawa Barat
NegaraIndonesia
Telepon62-22-2509118, 2500089
Fax62-22-2500089
E-mail Administratordigilib@lib.itb.ac.id
E-mail CKOinfo@lib.itb.ac.id

Print ...

Kontributor...

  • Pembimbing : Dr. Ir. Hilwadi Hindersah, Editor: Rizki Apriyanti

File PDF...